viernes, 20 de diciembre de 2013
Últimos Trabajos
Empresas Obrist y Obrist Cómics, trabajando en la dirección creativa y guion del proyecto "IntiFADA" junto al equipo de "Adefesio, Colectivo Cultural".. más información en Enero de 2014...
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Sinopsis: (primera temporada)
Jorge, un chico modesto,
huérfano de padre, criado en el Sur de la Capital del Ecuador, luchando por no
ser una víctima más de la delincuencia de los suburbios, termina el colegio, y
dada su ambición para llegar a ser un artista reconocido del medio, entra a la
Universidad Católica gracias al apoyo económico de su madre.
La universidad no es la
misma, por cosas de la política, la administración de esta pasa a manos del
estado, y, gracias a eso, entran a estudiar todo tipo de personas; se ha vuelto
un refugio de asesinos, drogadictos, narcotraficantes, ladrones y sobre todo, de
pequeñas mafias encargadas de tráfico de drogas, chantaje, chulqueo y sicariato.
miércoles, 16 de octubre de 2013
Biografía "GünMax Noise"
http://gmnoise.blogspot.com/2013/10/lars-obrist-olate-el-estudio-formal-de.html
miércoles, 16 de octubre de 2013
Biografía
Lars Obrist Olate
El estudio formal de la batería lo llevó a formar parte de
diversos proyectos de rock clásico, evolucionando en
distintos géneros como el rock ácido con “Jam Season”,
incursionando al metal con “Blackened”; luego con un
trabajo más armónico en “Charles Manson Revenge”, y
experimental con “Ego Morte”, después en diferentes
géneros como indie rock en “Anhemona” y “ADN”; con un
trabajo más maduro y ambicioso en “La divina tragedia”,
donde se involucraron también aspectos visuales y
propuestas conceptuales con puesta en escena.
Con experiencia, desde escenarios pequeños en distintos
bares de Ambato y Latacunga, hasta en festivales como el
“Guaytambo Fest” y “Rábano Fest”; en colaboraciones y
ensambles con bandas como “Sol BemoL”, “Sinestecia”
entre otros.
Hoy dedicado a una sola idea, que abarca toda la
experiencia en una sola propuesta y como solista en su
propio proyecto, pone en marcha GünMax Noise, un
proyecto ambicioso y maduro que incluye propuestas
visuales, conceptos y performance. Una visión diferente
dentro de este género que proyecta una relación más
arraigada con las artes visuales y escénicas.
miércoles, 10 de julio de 2013
Comic de la Semana
V de Vendetta es una serie de diez comic books escritos por Alan Moore e ilustrados por David Lloyd, quien llevaría a cabo las labores de apoyo en el concepto y en el guion de la película basada en esta novela. El argumento de la serie esta situado en unfuturo distópico de finales de la década de los 90 (la serie fue creada en los 80).
La historia está ambientada en Gran Bretaña durante un futuro cercano y tras una guerra nuclear parcial, con gran parte del mundo destruido. En este futuro, un partido fascista ostenta el poder en el Reino Unido. Un misterioso revolucionario apodado "V", oculto tras una máscara de Guy Fawkes, empieza una elaborada y violenta campaña con el fin de derrocar el gobierno e incitar a la población a adoptar un modelo político-social diferente.
La idea original de V for Vendetta empezó en 1975 como una idea del guionista Alan Moore a la revista Hulk Weekly (Hulk Semanal), en el cual un revolucionario, con su cara cubierta de maquillaje teatral, llamado "The Doll" ("El Muñeco"), se opone a un estado totalitario en los años '80. La idea sin embargo fue rechazada por el director de la revista, pues era completamente contraria a los cómics populares de la época. Alan Moore, sin embargo, colaboró en el cómic Dr. Who Monthly (Dr. Who Mensual).
Años después, en 1980, Hulk Weekly había desaparecido y Moore fue llamado por su amigo Dez Skinn para participar en una publicación llamada Warrior (Guerrero), para la cual reunió a otros artistas, entre ellos a David Lloyd, el cual era famoso por su serie de misterio noir Nightraven (Cuervo nocturno), que había caído con Hulk Weekly. A Lloyd se le pidió crear una nueva serie de misterio, para la cual se unió con Alan Moore, con quien ya había trabajado en Dr. Who Monthly.
Moore empezó a escribir sobre el mundo de Vendetta, una sociedad realista de pandillas en la década de los '30. Sin embargo, a Lloyd le desagradó esta idea, pues el realismo que Moore pretendía limitaría las concepciones que él quería para la nueva historieta. Entonces, concordaron en que el mundo de Vendetta sería un futuro cercano. Dez Skinn aprobó la idea.
Pretendiendo quebrar las tradiciones estadounidenses del cómic de su época, Moore y Lloyd concordaron que su cómic tomaría lugar en Inglaterra, y, por sus creencias políticas similares, sumados al ambiente Thatcherista contemporáneo, que la sociedad del cómic sería una distopía totalitaria, para darle al nuevo héroe un villano digno. Moore entonces recordó su idea de The Doll, y la consultó con Lloyd, pero The Doll era demasiado predecible, típica, y el mundo futurista en el cual tomaba lugar era más cibernético quecomunista -todo lo que querían evitar. Ambos decidieron que desarrollarían algo nuevo.
Mientras tanto, Lloyd dibujó y creó una muestra corta de una tira cómica llamada Falconbridge para la revista Pssst, sobre una heroína libertaria llamada Evelina Falconbrige, la cual luchaba contra una sociedad comunista en busca de venganza. La historieta tenía un estilo artístico diferente a todo lo visto antes, pero era tan radical que Pssst la rechazó. Sin embargo, Lloyd se la mostró a Moore, el cual empezó a basar a V de Vendetta en un concepto similar, formando una lista de obras literarias y autores que quería emular, entre las cuales destacaban ¡Arrepiéntete, Arlequín!, dijo el señor Tic-tac, 1984, Fahrenheit 451 y Robin Hood.
Alan Moore empezó a formar el mundo de V for Vendetta, el cual tomaba lugar en 1997. Dado a lo que él consideraba una pésima administración del Partido Conservador, asumió que el Partido Laborista ganaría las elecciones futuras, se alzaría al poder, quitaría las armas nucleares estadounidenses del territorio inglés, y así evitaría que Inglaterra se involucrara en una guerra nuclear. Basado en esto, el futuro de V de Vendetta mostraba un mundo tras una guerra nuclear que había destruido a la mayor parte de Euroasia yNorteamérica, en el cual Inglaterra, aunque sobreviviente, estaba en un estado de caos, en el cual el fascismo fácilmente podía emerger.
El título de la historia no fue idea ni de Moore ni de Lloyd. Moore solo tenía títulos que él consideraba inútiles, pero fue un socio del editor Dez Skinn, Graham Marsh, el cual sugirió el V de Vendetta. David Lloyd entretanto tenía el concepto que el héroe se llamaría V, y que sería un policía que operaría clandestinamente desde su agencia para conspirar con el gobierno. Diseñó a un V con apariencia ninja, pero advirtió que era, nuevamente, demasiado tradicional.
Entonces, la idea del personaje completo de V surgió por parte de David Lloyd. Él pensó en darle a V la apariencia de un "Guy Fawkes resucitado", con una máscara de papel maché, sombrero cónico (incorporado posteriormente por Moore), y una capa oscura, dado a que Guy Fawkes es uno de los personajes más famosos en Inglaterra. Además de otros conceptos sobre la apariencia y comportamiento de V - entre ellos, que nunca se revelaría su identidad - Lloyd también informó a Moore por carta en su idea de que en V for Vendetta no habría ni bocadillos de pensamientos ni de efectos sonoros. Aunque esto presentaba cierta dificultad para Moore, aceptó convencido del efecto positivo que tendría en el producto final.
En corto tiempo ya habían desarrollado al resto de los personajes, imitando a actores o inventados por el propio Lloyd,y tenían la intención de que V de Vendetta se dividiera en tres libros. Los primeros episodios de V de Vendetta fueron publicados en blanco y negro entre 1982 y 1985 en la Warrior siendo uno de los cómics más populares en dicha revista, y fue seleccionada para aparecer en su portada en varios números.
No obstante, Warrior fue cancelada en 1985, dejando un episodio ya completado sin publicar. Varias compañías trataron de convencer a Moore y Lloyd de dejarles publicar y completar la historia. Finalmente en 1988 DC Comics publicó una serie de diez ejemplares, reimpresas a color, y finalmente continuó con la serie hasta completarlas. El primer material nuevo apareció en la publicación Nº 7, que incluía el episodio sin publicar de Warrior. Tony Weare dibujó un capítulo extra ("Vincent") y arte adicional para otros dos, "Valerie" y "The Vacation" ("La Vacación"). Steve Whitaker y Siobhan Dodds trabajaron como coloristas durante toda la serie.
La serie completa, incluyendo un ensayo sobre los orígenes de V de Vendetta llamado "Behind the Painted Smile" ("Tras la Sonrisa Pintada") the Alan Moore, un prólogo de David Lloyd, y dos interludios, fueron publicados en formato de novela gráfica en Estados Unidos por Vertigo (ISBN 0-930289-52-8) y en el Reino Unido por Titan Books.
En el texto abundan los juegos de palabras, especialmente con la letra V y por consiguiente al número 5, las alusiones literarias y, en los diálogos del protagonista en la versión original, el pentámetro yámbico (otra referencia al número V).
viernes, 28 de junio de 2013
El Comic de la Semana
Persépolis es la historia autobiográfica de la iraní Marjane Satrapi, la historia de cómo creció en un régimen fundamentalista islámico que la acabaría llevando a abandonar su país. El cómic empieza a partir del año 1979, cuando Marjane tiene diez años y desde su perspectiva infantil es testigo de un cambio social y político que pone fin a más de cincuenta años de reinado del sha de Persia en Irán y da paso a una república islámica.
Además de diferenciarse de los demás niños por haber sido educada al estilo occidental dentro de una familia de clase alta y por unos padres de ideología progresista y partidarios del laicismo, "Marji" (como la conoceremos al principio de la historia) también tiene una considerable inquietud intelectual para una niña de su edad y notable imaginación que la lleva a mantener conversaciones con Dios -al que encuentra un curioso parecido con Karl Marx- o soñar con llegar a ser algún día la última profeta que siga los pasos de Jesús yMahoma. La historia de unos antepasados ilustres (su bisabuelo fue el último rey de la dinastía persa de los Qadjar), una familia que se opone activamente al gobierno del Sha, las manifestaciones, la diferencia de clases sociales o la marginación de la niña son algunas de las piezas del rompecabezas que Marji se esfuerza por componer con la intención de comprender el mundo que la rodea. Al tiempo que va creciendo, Marjane se da cuenta de que el nuevo régimen por el que lucharon sus padres ha caído en manos de los integristas y que no trae consigo nada bueno.
En el segundo tomo, la situación es cada vez más difícil. Muchos conocidos de la familia son torturados o asesinados, y los padres de Marjane deciden enviar a su hija al Liceo francés en Austria. El libro termina con una Marjane de catorce años despidiéndose de sus padres y su abuela en el aeropuerto.
El tercer libro nos cuenta las vivencias de Marjane Satrapi en Austria, cómo tiene que adaptarse a un "mundo nuevo", sus primeras relaciones sentimentales y los prejuicios y el desconocimiento que tienen sus compañeros hacia su cultura y su país.
En el cuarto y último libro, Marjane vuelve a su país de origen después de cuatro años viviendo en Viena. Aquí es cuando descubre el rechazo que causa entre sus antiguas amistades por sus vivencias en Occidente. Más tarde vemos como encuentra su lugar allí, realiza sus estudios y consigue encontrar un grupo de gente más acorde con su estilo de vida. El libro termina con la decisión de Marjane Satrapi de dejar de nuevo su país de origen y emigrar a Francia. Ahora tiene 42 años.
Héroes de Cartón, El Viaje
Con ustedes, un pequeño relato de la serie de terror: "Héroes de Cartón", próximamente ilustrada.. esperenlo..
El Viaje:
“Paz”, bella jovencita de 17
años, mochilera de corazón y rebelde de herencia, cierto día intrigada por los
misticismos del Ingapirca, decide viajar hacia las ruinas, pero una
pequeña voz interna que susurraba a su oído malos augurios.
Cegada y ensordecida por su
ambición de una vida nómada lejos de la ciudad, del agobiante estudio y de la
presión de su abuelo y madre, escapa pues el fin de semana. Que mejor que
empezar una etapa viajera de su vida en las ruinas de Ingapirca, toda la magia
oculta, toda la buena energía sería un buen comienzo para recorrer todo el
mundo.
A escondidas y casi sin
plata, llega a la estación de bus del pueblo a las campanadas de las 11pm.
-“Transporte a
Azuay, Ultima salida 11:30pm”… ¡11:30pm!, Mierda tendré que esperar en este
frío, no me queda de otra- dice Paz.
Sentada jugando Sudoku, se
percata de su soledad en dicha estación. Ni un alma, ni una polilla, ni
siquiera un indigente sodomizado de bazuco en la fría calle.
Inquietada, toma un libro de
su bolso para distraerse, para quemar tiempo y socapar sus nervios.
11:15pm, y sin rastro de
humanidad en dicha parada, no corría ni siquiera viento, bueno, solo una leve
brisa, pero no se sentía natural, era algo peculiar, como si fuera provocada
por algo o alguien. Paz buscaba el origen del inquietante viento.
Regresa a ver a ambos lados,
pero no encontraba nada. A su derecha, un arbusto en la acera de la esquina, de
color verde, un verde muerto y de aspecto un poco decaído; un poste de luz azul
blanquecino, lleno de las típicas carteleras presidenciales en épocas de
campaña, carcomido el cemento y con rastros secos de mixiones de borrachos. A
su izquierda el largo asiento de la parada, con su estructura metálica y fría,
con su techo destruido por vándalos; extrañamente oscuras las folclóricas casas
coloniales que formaban la calle, sin vida y sin ganas de decorar la ciudad.
Cada vez se sentía más raro
el lugar, como si ella hubiese muerto y se hubiera quedado atrapada en esa
maldita parada de bus, donde los segundos no pasan.
Daban las 11:25pm, Paz,
ansiosa de que llegue su bus, para al fin estar “segura”, prepara su maleta, se
amarra las zapatillas y prende un cigarrillo de cannabis.
-una pequeña dosis para relajarme en el viaje-
Saca su encendedor, lo
prende y lo acerca a su cigarro, pero antes de poder aspirar para prenderlo, un
fuerte soplo lo apaga y retira el cigarro de la boca de Paz. Regresa a ver y
encuentra a un hombre parado en frente de ella.
-no deberías fumar eso- dice el hombre,
-y a ti que te
importa que haga yo, es mi vida, no tengo porque hacerte caso, ni siquiera te
conozco-es lo que pensaba decir Paz, pero con un nudo en la garganta, solo
responde: -lo siento, ¿usted quién es?
– ¿yo?, ha! Solo
soy un fiel servidor que quiere hacer lo correcto. Ven siéntate te ves algo
tensa, ¿vas en el bus de las 11:30?
Paz responde:
-ehm… si, voy de viaje al sur. Y… ¿Cuál es su nombre?-
-Mi nombre no
importa-dice el hombre con una mirada fría, sin expresiones en su rostro y con
las manos temblorosas, -soy un simple hombre de campo que trabaja la tierra
para vivir.-
Paz, asustada y nerviosa
intenta ver de reojo las pertenencias del caballero sentado junto a ella. Un
cuchillo, un revolver, un fierro, no podía adivinar que llevaba en el bolsillo,
-quizás estoy paranoica -pensó Paz.
Llegan las 11:30pm, y a lo
lejos se divisan unas luces como de camión. –Al fin llegó-dice el campesino.
Paz se sentía aliviada, al
fin podría subir al bus y sentarse lejos del hombre misterioso, al menos el
controlador podría ayudarla por si pasara algo. Al aproximarse las luces, se
descubre que no era el bus, sino una camioneta. El campesino se empieza a
comportar cada vez más misterioso, su respiración cambia y se vuelve fuerte,
con ritmo rápido, él se despoja de su chaqueta y descubre en su cintura un
cuchillo oxidado y un martillo enrollado en soga.
Paz intenta gritar, pero el
campesino la agarra firmemente por la cintura y cubre su boca con su chaqueta.
La sube a la camioneta que manejaba la pareja del campesino, y se la llevan
lejos.
Nadie volvió a ese paradero,
excepto jóvenes turistas que desaparecen misteriosamente, solo se encontraron
fotos distorsionadas de Paz, la encontraron a pocos kilómetros del lugar, sus
padres solo permitieron mostrar dos de ellas, por su crudeza.
“Los Martilleros”, son dos
hombres que aun son buscados, se sabe que son pareja y tienen tendencias
sadomasoquistas de abuso sexual, van cambiando de apariencia y de oficio para
no ser descubiertos, existe una sola imagen de ellos al final del relato.
CONTINUARA.
jueves, 27 de junio de 2013
" - GünMax - Instromisión a una cadena de Maldad "
Próximamente a publicarse: "GünMax, Intromisión a una cadena de maldad"... Primer número de la saga de "GünMax"
Síntesis
Frutillar, Chile 1946.
Günther, un
pequeño niño lleva una vida tranquila, apegada a la naturaleza, con gran
intriga de lo que lo rodea descubre que tiene destreza desarmando aparatos
eléctricos, y armándolos de nuevo creando nuevos elementos y maquinarias con
mejor rendimiento.
Prematuramente,
ingresa a la universidad para estudiar ingeniería electrónica, a más de eso logra estudiar ingeniería nuclear y biología,
consiguiendo así sus títulos y un éxito impactante en su medio, pero sentía que
algo le faltaba a su vida, un propósito más grande, que lo hiciese sentir realizado.
Es así como,
a través de su deseo acérrimo por ayudar a los demás, se pone la importante
meta de ayudar a los niños que sufren en las guerrillas en otros países al
verlos desprotegidos.
Emprende su
viaje y es así como llega a Ecuador, levanta empresas de computadores avanzados
y maquinara industrial inteligente. Al fin, con un buen capital, busca
financiar fundaciones de ayuda social para combatir la pobreza y la precariedad
infantil, con bases sólidas en estudios de inteligencia sobre repetidos rumores
de una gran red de secuestro que utilizaban a los niños como esclavos para más
tarde formarlos como soldados para las guerrillas.
Günther
conoce a un grupo de extranjeros que desean ayudar a levantar una fundación en
donde niños y jóvenes pueden aprender cosas que jamás imaginaron. Él acepta e
invierte todo su tiempo en sacar a flote la institución, pero empiezan a pasar
cosas fuera de lo común, como dinero que desaparecía, datos extraviados, e incluso, reuniones
extraoficiales de los extranjeros con gente ajena al proyecto… al parecer esta red de secuestro tiene
intenciones reales de infiltrarse en la fundación…
Precios
Aquí están los precios estimados de los diferentes productos que ofrece OCltda., para trabajos más específicos comunicarse con la empresa..
Bienvenidos
Bienvenidos a este espacio provisional hasta lanzar la página web oficial de Obrist Comics Ltda.
Espero que sea de su agrado.
El Loco del Lápiz...
Espero que sea de su agrado.
El Loco del Lápiz...
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